南昌頭條

席卷全球的《使命召喚手游》,會成為國內今年最大的爆款么?

下一個《和平精英》?

文/袁晨

10月1日,由騰訊和動視聯合推出的《使命召喚手游》(以下簡稱CODM)在海外上線,首周取得了139個國家和地區的App Store免費榜第一,并在美國和其他14個國家拿下了暢銷榜第一。

根據Sensor Tower的統計,CODM在上線一周的時間里,下載量已經突破了一億次,這一數據甚至遠遠超過了之前的兩款吃雞手游《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》。此外,CODM在首周創造了1770萬美元的收入,同樣遠超競爭對手。

CODM不是COD系列的第一款手游,但毫無疑問是最成功的一款。

在2009年,動視因《使命召喚:戰爭世界》中僵尸模式的火爆,推出了一款射擊類手游《使命召喚:僵尸》;2013年,又發行了一款外傳手游《使命召喚:突擊隊》;2014年,還推出了一款即時策略手游《使命召喚:英雄》。然而在運營了幾年之后,動視先后停運了這幾款手游。

對比來看,CODM的成功離不開系列IP的人氣。截止目前,COD系列已經在主機和PC上推出了15部正式作品,系列的累計銷量也達到了2.5億份,是美國和其他部分市場的國民級IP之一。

與此同時,騰訊在研發上對這款新作的幫助,也是產品成功的一大決定性因素。那么這款游戲到底做得怎么樣?放到國內會不會成為《和平精英》之后的下一個射擊手游爆款?

這款游戲長什么樣?

首先可以看到的是,游戲基本上沿用了《使命召喚:黑色行動》以來的畫面風格,突出了光影效果,進入主界面之后,可以從預設的海豹突擊隊員身上看到明顯的明暗變化。

而槍械的特寫頁面中,則是能夠通過反射呈現出金屬質感。

在游戲內的場景中,光影效果也有一定的體現,在“殺戮禁區”這張地圖上,因為頂部是半敞開的倉庫結構,所以能比較清晰地看到投影下來的陰影。

在實際操作方面,為了照顧射擊手游的新人玩家,CODM提供了兩種射擊模式。

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